Михаил Кадиков

Idézetek

agegorinidézett2 évvel ezelőtt
Какую игровую локацию выбрать? За что игрок запомнит ваш уровень? Что станет его «изюминкой»? Чем впечатлит и удивит? Что нового в плане геймплея предложит уровень игроку? Как он будет играться? Реализуема ли ваша идея с учетом существующих технических ограничений игрового движка? Достаточно ли у вас производственных ресурсов, чтобы создать этот уровень в нужные сроки?
agegorinidézett2 évvel ezelőtt
для создания реалистичного и логически продуманного игрового окружения, необходимо обязательно брать во внимание ключевой принцип архитектурного проектирования, согласно которому любое архитектурное сооружение и все его составляющие выполняют определенную функцию.
Алексаidézettelőző év
Разработка любой игры основывается на трех базовых элементах — игровой концепции, технологии и визуальном стиле.

Benyomások

Maidaniuk Andriimegosztott egy benyomást2 évvel ezelőtt
👍Érdemes elolvasni

Интересно и увлекательно про дизайн уровней. С примерами и объяснениями почему тот или иной уровень является хорошим, какие показатели на это влияют. Рекомендую!

  • nem elérhető
  • Алексаmegosztott egy benyomástelőző év
    💡Sokat tanultam
    👍Érdemes elolvasni

  • nem elérhető
  • fb2epub
    Húzza és ejtse ide a fájljait (egyszerre maximum 5-öt)