en
Lee Zhi Eng

Building a Game with Unity and Blender

Értesítsen, ha a könyv hozzá lesz adva
Ennek a könyvnek az olvasásához töltsön fel EPUB vagy FB2 formátumú fájlt a Bookmate-re. Hogyan tölthetek fel egy könyvet?
In the wake of the indie game development scene, game development tools are no longer luxury items costing up to millions of dollars but are now affordable by smaller teams or even individual developers. Among these cutting-edge applications, Blender and Unity stand out from the crowd as a powerful combination that allows small-to-no budget indie developers or hobbyists alike to develop games that they have always dreamt of creating.
Starting from the beginning, this book will cover designing the game concept, constructing the gameplay, creating the characters and environment, implementing game logic and basic artificial intelligence, and finally deploying the game for others to play. By sequentially working through the steps in each chapter, you will quickly master the skills required to develop your dream game from scratch.
Ez a könyv jelenleg nem érhető el
364 nyomtatott oldalak
Első kiadás
2015
Kiadás éve
2015
Már olvasta? Mit gondol róla?
👍👎
fb2epub
Húzza és ejtse ide a fájljait (egyszerre maximum 5-öt)