ru
Books
Брудный Арон,Демильханова Ангелина

Двойники. Психология игры и виртуальная реальность

Книга включает в себя два направления: (1) теоретические подходы к описанию ролевых компьютерных игр и (2) психология геймеров, увлекающихся этими играми. Обсуждаются возможности интерпретации компьютерных игр с позиций психоаналитического подхода Жака Лакана и аналитической психологии Карла Густава Юнга. В книге показывается, что увлечение компьютерными играми может быть своего рода «психотерапией», которая многим молодым людям позволяет избежать серьезных психических расстройств.
214 nyomtatott oldalak
A szerzői jog tulajdonosa
Издательские решения
Első kiadás
2017
Kiadás éve
2017
Már olvasta? Mit gondol róla?
👍👎

Benyomások

  • Rory Bernemegosztott egy benyomást4 évvel ezelőtt
    👍Érdemes elolvasni
    💡Sokat tanultam

Idézetek

  • Ekaterina Gurinaidézett3 évvel ezelőtt
    , в виртуальности тело полностью освобождается от физического и входит в царство символического.[9] Соответственно, считается, что именно возможность максимального самовыражения вплоть до неузнаваемого самоизменения является одной из распространенных причин виртуальной коммуникации у наиболее активных ее участников[10].
  • Ekaterina Gurinaidézett3 évvel ezelőtt
    Ж. Лакан определяет развитие и становление человеческой психики, исходя из уверенности, что человеческое Я (ego или moi) создается в результате череды идентификаций, в которых главную роль играет функция imago, структурирующая moi, создающая поле Воображаемого и позицию Другого. Ж. Лакан превращает зеркало в образец «воображаемого отчуждения субъекта», поскольку в зеркало смотрятся ради «самопознания»[6]. Иначе говоря, то, что я вижу в зеркале (или воображаю себе, что вижу) — моя проекция, — оказывает воздействие на то, как я себя веду, что я о себе думаю и т. д. В то же время я вижу именно того человека, который ведет себя определенным образом, выглядит в соответствии с неким выбором (одежды, прически), имеет довольное или недовольное выражение лица и т. п. Мое зеркальное отражение и моя реальная жизнь находятся в постоянном взаимодействии, изменяя друг друга (через механизмы проекции и интроекции).

    Исходя из этого, ролевой персонаж игры является для пользователя тем образом (imago), который может оказывать обратное влияние на формирование его Я (ego).

    Вероятно, что механизм возникновения дополнительных форм идентификации личности аналогичен «стадии зеркала».
  • Ekaterina Gurinaidézett3 évvel ezelőtt
    августа 1936 года на Мариенбадском психоаналитическом конгрессе Жак Лакан выступил с докладом (впрочем, прерванным председательствующим Эрнестом Джонсом), в дальнейшем положенным в основу ряда его работ. В нем он впервые обратился к теме двойника, обсуждая в свете идеи о стадии зеркала проблемы психологии адаптации. Лакан высказал гипотезу о том, что в процессе адаптации человек не столько приспосабливается к реальности, сколько пытается приспособить ее к себе. В ходе этой попытки возникает новое «Я» — это на самом деле двойник, с которым человек может идентифицировать самого себя.

Könyvespolcokon

fb2epub
Húzza és ejtse ide a fájljait (egyszerre maximum 5-öt)