en
Brian Christian

GameMaker Programming By Example

Értesítsen, ha a könyv hozzá lesz adva
Ennek a könyvnek az olvasásához töltsön fel EPUB vagy FB2 formátumú fájlt a Bookmate-re. Hogyan tölthetek fel egy könyvet?
This book is excellent resource for developers with any level of experience of GameMaker. At the start, we’ll provide an overview of the basic use of GameMaker: Studio, and show you how to set up a basic game where you handle input and collisions in a top-down perspective game.
We continue on to showcase its more advanced features via six different example projects. The first example game demonstrates platforming with file I/O, followed by animation, views, and multiplayer networking. The next game illustrates AI and particle systems, while the final one will get you started with the built-in Box2D physics engine. By the end of this book, you have mastered lots of powerful techniques that can be utilized in various 2D games.
Ez a könyv jelenleg nem érhető el
313 nyomtatott oldalak
Első kiadás
2015
Kiadás éve
2015
Már olvasta? Mit gondol róla?
👍👎
fb2epub
Húzza és ejtse ide a fájljait (egyszerre maximum 5-öt)