Hemos llegado a un punto en que la cámara del videojuego se ha convertido en parte del sistema, una herramienta al servicio de la jugabilidad
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Es una ideología ciertamente arrogante, pensar que el videojuego está a nuestro servicio y que todo lo que ocurre en él es importante porque, oye, lo has hecho tú
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es difícil sistematizar interacciones con el ordenador cuando no tienen una naturaleza física o espacial sin hacer que ese sistema sea más obtuso para el jugador y más abstracto de entenderse
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Thoughts and Prayers
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sensación de juego o kinestética
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el mando de consola estándar nació para responder a una necesidad específica: el control del espacio.
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Él es un actor, literal y figuradamente, y de su rendimiento depende que la obra salga bien o mal
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Son un recurso que invita o, en ocasiones, fuerza a la repetición y la redundancia, y él busca la naturalidad
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o porque tienes dos dedos de frente y prefieres jugar a Hearthstone (Blizzard, 2014) antes que ver The Big Bang Theory